|
| Termékkód: CDLOGO |
1,563 Ft +ÁFA (1,984 Ft)
|
|
LapodaLogo mikrovilág, mint konstruktív tanulási
környezet
A mikrovilág kifejezést először Seymour Papert-től olvastuk. Az
általa ismertetett konstruktív tanuláselmélet alapján, a tanulás segítése
érdekében létrehozott, a gyermeki aktivitást kihasználó számítógépes környezet.
E környezetben az önfeledt alkotás közben létrejön a piaget-i észrevétlen
tanulás folyamata, és épül a valóban használható, bármikor mobilizálható
tudás.
Logo és a Logo-szerű tanulási környezetek fejlődése
A klasszikus Logo változatok, köztük először az Apple Logo, az
IBM Logo és a PC Logo megteremtették a Logo nyelvű programozás lehetőségét és a
Teknőc grafikát. Barátságos megjelenésű felületek alakultak ki, már a DOS-os
környezetben is, bár a mai szemmel primitívnek, sivárnak tűnik a felület, mégis
érezhető, hogy egyszerűsége által is tevékenységre ösztönöz.
A Logo mikrovilágok fejlődésének következő állomása volt a
LogoWriter. Ebbe az előbb vázoltakon (Logo nyelv és Teknőc grafika) kívül néhány
olyan lehetőséget is beépítettek, ami a kisebb gyerekek aktivitását jobban
kihasználja, ezáltal teljesebb mikrovilágot teremt meg a 6-12 éves korosztály
számára. E lehetőségek közül a legjelentősebb, hogy egyszerre négy teknős
használható, a teknősök különféle álruhákat (shape) vehetnek fel (több alakjuk
is lehet), mindezt pedig már 16 szín használatával.
A kor számítógépes lehetőségeit beépítették a programba.
Megjelentek az operációs rendszer fájl és könyvtárszerkezet kezelését lehetővé
tevő funkciók. Lehetőség volt egyszerű szövegszerkesztő funkciók tanítására. A
mikrovilágok fejlődésének újabb lehetőségét biztosították a grafikus operációs
rendszerek. A LogoWriter, Macintosh rendszerre készült változata már jelentős
újításokat tartalmaz a DOS-os változathoz képest.
Egy külön világ, de nem Logo-s mikrovilág volt a KidPix
korabeli változata, ami Macintosh-ra és PC-re is elkészült. A KidPix igazi
mikrovilág, tipikusan az a program, amit meglátva a gyerek először szinte
elolvad, elámul a lehetőségektől, aztán aktív munkába kezd, mindent kipróbál,
majd tudatosan dolgozik.
Az első olyan Logo szoftver, ami hazánkban korszerű
mikrovilághoz hasonló környezetet teremtett a Comenius Logo volt. Óriási
jelentőségű volt, hogy megmutatott és felvillantott olyan lehetőségeket, amelyek
az igazi mikrovilágokban meg kell, hogy jelenjenek. A Comenius Logo azonban nem
lett igazán mikrovilág. Ezt mutatja, hogy a Comenius Logo sok-sok lehetősége
közül a felhasználók elsősorban a Logo programozási nyelv lehetőségeit
használták ki, és emellett háttérbe szorult a mikrovilág jelleg. Ennek oka az
volt, hogy a Comenius Logo-ban az alkotás nem egy egységes felületen belül
valósulhat meg.
Véleményem szerint az eddig legteljesebben megvalósított
mikrovilágot a LogoWriter utódaként megjelent MicroWorlds jelentette meg. A
MicroWorlds alapvetően a 6-12 éves, vagy még fiatalabb korosztálynak készült
tanulási környezet, ahol a gyerekeknek egy felületen (környezeten) belül van
lehetőségük arra, hogy nagyon sokféle számítógépes tevékenységet valósítsanak
meg. A környezet tipikusan olyan, hogy a gyerekek a vele való találkozáskor egy
aktivitásra, alkotásra ösztönző felületet látnak, aminek segítségével már
először, meglehetősen kevés tudással is képesek maradandó alkotást létrehozni.
Igazi, korszerű mikrovilágot valósítanak meg, a nagyobb
korosztály számára készült szoftverek, a MicroWorlds Pro, a MicroWorlds EX
változata és az Imagine. Ezek jellemzője, hogy a Logo programozáson kívül a
legkülönfélébb lehetőségeket tesz lehetővé. Lehetőségeik lényegesen bővebbek
mint a kisebb korosztály számára készült
testvér-szoftvereknek.
|